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【要約】【メモ】StableGenを使ってBlender上でテクスチャをAI生成する [Qiita_Trend] | Summary by TechDistill

> Source: Qiita_Trend
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// Problem

3Dアセット制作において、テクスチャ作成は多大な工数を要する工程である。制作者は、モデルの形状に適合した質感の適用や、物理ベースレンダリング(PBR)に対応したマップ作成に直面する。具体的には以下の課題が挙げられる。


  • 手動によるテクスチャ制作の工数負荷。
  • 複雑な形状(靴の裏側など)におけるAI生成結果の破綻。
  • Blenderのバージョン依存性(5.0は非対応)。

// Approach

筆者は、BlenderとComfyUIを連携させる「StableGen」を採用し、AIによるテクスチャ生成の自動化を試みた。以下のステップで環境構築と検証を行っている。


  • ComfyUIの導入と、installer.pyを用いた各種AIモデル(SDXL, Qwen等)の選択的インストール。
  • BlenderへのStableGenアドオンのインストールと、サーバー接続設定。
  • カメラの自動配置機能を用いた、多角的な視点からのテクスチャ生成。
  • IPAdapterやControlNetを用いたImage Guidanceによる、参考画像に基づいた質感制御。

// Result

StableGenを用いることで、プロンプトや参考画像に基づいたテクスチャ生成が可能となった。検証の結果、以下の成果と課題が得られた。


  • キューブ等の単純な形状では、プロンプト通りのテクスチャ生成に成功。
  • 「Model Is Important」設定の活用により、形状への追従性が向上。
  • 複雑な形状の裏側などでは、依然として生成結果に破綻が見られる課題が残った。

Senior Engineer Insight

> 本手法は、3Dアセット制作のプロトタイピングを劇的に加速させる可能性がある。しかし、モデル容量が数十GBに達する点や、Blender 5.0が非対応である点など、環境構築のハードルは高い。実戦投入には、生成後の手動リタッチ工程を前提としたワークフロー設計が不可欠だ。また、複雑な形状への対応力には課題があり、完全に自動化するのではなく、補助ツールとしての運用が現実的である。

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