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【要約】MediaPipeでムービングライトを動かしてみる [Zenn_Python] | Summary by TechDistill

> Source: Zenn_Python
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// Problem

開発者は、購入したムービングライトを直感的に操作する手法を模索していた。従来の物理的な操作デバイスではなく、身体の動きを用いた新しいインターフェースの実現が課題であった。
  • 顔の向きや手の動きを、DMX信号という規格に適合する数値へ変換する必要がある。
  • 複雑な照明制御(Pan/Tilt、色、明るさ)を、直感的なジェスチャーにマッピングしなければならない。

// Approach

開発者は、MediaPipeによるトラッキングとTouchDesignerによる信号処理を組み合わせた。Webカメラから得られる視覚情報を、DMX制御用の数値へと変換する仕組みを構築した。
  • MediaPipeの姿勢変換行列から、顔のyaw、pitch、rollを算出。
  • 手の「つまむ」「指を広げて回す」といった動作を数値化。
  • 算出値を、LM70の9チャンネルモードに合わせたDMX信号へマッピング。

// Result

開発者は、身体動作によってムービングライトを自在に操るプロトタイプを完成させた。これにより、カメラ映像を用いた直感的な照明操作が可能となった。
  • 顔の向きによるPan/Tilt(540度/270度)の制御を実現。
  • 手のジェスチャーによる色相、彩度、明るさ、ストロボの操作を実現。
  • 特定の動作(素早い開閉)による色相・彩度のランダム変更を実現。

Senior Engineer Insight

> センサー入力から出力までの低レイテンシな実装が求められる領域である。MediaPipeの推論精度と、DMX通信の安定性がシステムの信頼性を左右する。実用化には、意図しない動きを抑制するフィルタリング処理や、操作範囲のキャリブレーション機能の追加が必須となる。

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> System.About()

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